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使用TCP/IP协议实现聊天程序

TCP/IP协议的传输即面向点到点的传输方式!

1.创建应用程序。

选择“NEW”菜单下的“Application”选项,创建一个普通的应用程序。

2.创建所需控件。

首先在控件栏的Win32页中选择ImageList控件和CoolBar控件,再从Win32栏选择ToolBar控件放置到CoolBar

控件上。用鼠标右键单击“ImageList”控件,在弹出的菜单中选择“ImageList Editer...”选项,弹出

“ImageList Editer”对话框,单击“Add...”按钮,选择5幅位图。在对象管理器Object Inspector中将

ToolBar控件的Image属性设为“ImageList1”,用鼠标右键单击“ToolBar”控件,选“New Button”选项,

总共创建5个ToolButton,在 对象管理器中将5个ToolButton的ImageIndex属性分别设置为0,1,2,3,4。

此时ImageList控件中的5幅位图将会分别显示在Toolbutton上,将5个ToolButton控件的ShowHint属性全都设

置为“ture”,并将它们的Hint属性分别设置为“监听”、“连接”、“断开连接”、“更改你的昵称”和

“退出聊天程序”。

然后在窗体中放置一个Edit控件、Memo控件、StatusBar控件和一个Label控件。将Label控件的Caption属性

设置为“输入框”。

最后,也是最关键的,在控件栏的Internet页中选择SeverSocket控件和ClientSocket控件放置在窗体中,将

SeverSocket控件和ClientSocket控件的Port属性设置为“1100”。SeverSocket控件是基于TCP/IP协议传输

的服务器方的控件,它的主要作用是用来监听其它基于TCP/IP传输计算机的连接请求,并在收到连接请求时

建立连接,进行数据传输,ClientSocket控件是基于TCP/IP传输的客户方的控件,它的主要作用是向监听

TCP/IP传输的服务器发出连接请求,在收到服务器的允许连接的响应后,建立连接,并传输数据,之所以在

窗体中同时创建ServerSocket和ClientSocket控件,是因为应用程序既可作为服务器,又可作为客户端使用。

3.Serversocket和ClientSocket之间的连接

首先设置两个全局变量:

NickName:string;

b_Client:boolean;

其中NickName用于放聊天人的名称,b_Client用于表明应用程序是否作为客户端进行数据传输。

在窗体Form1的Oncreate事件中初始化变量,代码如下:

procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);

begin

NickName:+="我的昵称";

b_Client:=ture;

end;

双击ToolButton1,编写服务器监听代码如下:

procedure TForm1.Toolbutton1Click(Sender:TObject);

begin

ClientSocket1.close;

ServerSocket1.open;

StatusBar1.SimpleText:='开始监听’;

end;

双击ToolButton2,编写客户的申请连接,代码如下:

procedure TForm1.ToolButton2Click(Sender:TObject);

var s:string;

begin

if Clientsocket1.Active then

ClientSocket1.close;

if InputQuery('连接到计算机','要连接的计算机名称或IP地址:',s) then

if Length(s)>0 then

with ClientSocket1 do

begin

Host:=s;

open;

end;

end;

在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnecting事件,编写处理客户等待连接请求,代码

如下:

procedure TForm1.ClientSocket1Connecting(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

StatusBar1.SimpleText:='等待来自'+Socket.RemoteAddress+'的连接允许响应...';

end;

在对象管理器中,双击SeverSocket事件页的OnAccept事件,处理服务器响应连接事件,代码如下:

procedure TForm1.SeverSocket1Accept(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

b_Client:=false;

StatusBar1.SimpleText:='连接到'+Socket.RemoteAddress;

end;

在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnect事件,OnConnect事件在连接成功时被调用,代码如下:

procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

b_Client:=ture;

StatusBar1.SimpleText:='连接成功';

end;

4.ServerSocket和ClientSocket之间的数据传输

聊天的内容是通过Edit控件输入并在敲回车键后显示在Memo控件中,再传输到与之连接的计算机中。

Edit的OnKeyDown事件代码如下:

procedure TForm1.Edit1KeyDown(Sender:TObject;var Key:Word;Shift:TShiftState);

begin

if Key=VK_Return then

begin

Memo1.Lines.Add(NickName+':'+Edit1.Text0;

if b_Client then

ClientSocket1.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1])

else

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1]);

end;

end;

在ServerSocket控件的onread事件中编写服务器接收到数据后的动作,代码如下:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText);

end;

在ClientSocket控件的onread事件中编写客户端接收到数据后的动作,代码如下:

procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText);

end;

5.断开Serversocket和ClientSocket之间的连接

双击ToolButton3,编写客户端断开的处理过程,代码如下:

procedure TForm1.ToolButton3Click(Sender:TObject);

begin

ClientSocket1.close;

StatusBar1.SimpleText:='断开连接';

end;

编写服务器响应客户端断开的处理过程,代码如下:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

SeverSocket1.close;

StatusBar1.SimpleText:='断开连接';

end;

6.更改聊天者的昵称

双击Toolbutton4,编写更改昵称代码如下:

procedure TForm1.ToolButton4Click(sender:TObject);

var

s:string;

begin

if InputQuery('更改昵称','你的新昵称',s) then

if Length(s)>0 then

NickName:=s;

end;

7.退出应用程序

双击Toolbutton5,编写退出应用程序代码如下:

procedure TForm1.ToolButton5Click(sender:TObject);

ClientSocket1.close;

ServerSocket1.close;

Form1.close;

end;

8.保存并运行应用程序

最好在网上运行该程序,如果没联网,但你的计算机支持TCP/IP协议(可以通过网络邻居安装TCP/IP协议),

你可以在你的计算机上从“我的电脑”中运行该应用程序的两个实例。运行后,将一个聊天程序作为服务器监

听,另一个聊天程序作为客户与服务器连接并聊天。局域网中同样可以运行!!!





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