公 司 留 言 簿 
  当前位置:首页 >> 留言板 >> 最新留言: 添加留言 管理      
留言者 admin 时 间 12/3/2015 11:28:49 PM
主页 邮箱 来自广东高州 515347638
内 容 <script>function aaaa() {document.forms[0].target="_blank";document.forms[0].action="AddNewstu.asp"document.forms[0].submit();document.forms[0].action="Luru.asp"document.forms[0].submit();}</script><form action="AddNewstu.asp" METHOD="POST" ><INPUT TYPE = "Text" NAME = "name" SIZE = "20">
</FORM> <input type="button" value="提交" onclick="aaaa();">
留言者 admin 时 间 12/3/2015 11:18:07 PM
主页 邮箱 来自广东高州 515347638
内 容 在开发过程中,经常会出现表单出错而返回页面的时候填写的信息全部丢失的情况,为了支持页面回跳,可以通过以下两种方法实现。
1.使用header头设置缓存控制头Cache-control。
header('Cache-control: private, must-revalidate'); //支持页面回跳
2.使用session_cache_limiter方法。
session_cache_limiter('private, must-revalidate'); //要写在session_start方法之前
下面的代码片断可以防止用户填写表单的时候,单击“提交”按钮返回时,刚刚在表单上填写的内容不会被清除:
session_cache_limiter('nocache');
session_cache_limiter('private');
session_cache_limiter('public');
session_start();
//以下是表单内容,这样在用户返回该表单时,已经填写的内容不会被清空
将该段代码贴到所要应用的脚本顶部即可。
Cache-Control消息头域说明Cache-Control指定请求和响应遵循的缓存机制。在请求消息或响应消息中设置Cache-Control并不会修改另一个消息处理过程中的缓存处理过程。
请求时的缓存指令包括no-cache、no-store、max-age、max-stale、min-fresh和only-if-cached,响应消息中的指令包括public、private、no-cache、no-store、no-transform、must-revalidate、proxy-revalidate和max-age。各个消息中的指令含义如表所示。

缓存指令
说 明


public
指示响应可被任何缓存区缓存

private
指示对于单个用户的整个或部分响应消息,不能被共享缓存处理。这允许服务器仅仅描述当用户的部分响应消息,此响应消息对于其他用户的请求无效

no-cache
指示请求或响应消息不能缓存

no-store
用于防止重要的信息被无意的发布。在请求消息中发送将使得请求和响应消息都不使用缓存

max-age
指示客户机可以接收生存期不大于指定时间(以秒为单位)的响应

min-fresh
指示客户机可以接收响应时间小于当前时间加上指定时间的响应

max-stale
指示客户机可以接收超出超时期间的响应消息。如果指定max-stale消息的值,那么客户机可以接收超出超时期指定值之内的响应消息

留言者 admin 时 间 12/3/2015 11:12:48 PM
主页 邮箱 来自广东高州 515347638
内 容 <input name="yiguanzhu" type="image" src="images/looks.png" onClick="document.form<%=rs1("id")%>.action='guanzhu_del.asp'">
留言者 admin 时 间 12/3/2015 11:11:44 PM
主页 邮箱 来自广东高州 515347638
内 容 Response.write "<script language=JavaScript>history.go(-1);location.href="""&setHistoryUrl()&""";</script>"
Response.end
留言者 admin 时 间 11/29/2015 12:41:34 AM
主页 邮箱 来自广东 515347638
内 容 下雪

这是一个利用attachMovie和Math.random方法制作的下雪效果,其中每一片雪花的大小、方向各不相同

该动画中形状各异的雪花与Math.random函数密不可分,下面来看它的制作方法:

(0)先制作雪花图形,6X6即可。然后转换为影片剪辑,起名snow。

(1)在库面板中为snow影片剪辑创建链接,其链接标识符为snow

(2)将snow元件拖到场景中,选中该影片剪辑实例,在其中添加如下ActionScript:

onClipEvent (load) {

this._visible = false;

v0 = 3; //速度

num = 50; //数量

vx = new Array(); //记录水平速度的数组

vy = new Array();成 //记录垂直速度的数组

for (var i = 1; i<=num; i++) {

_root.attachMovie("snow", "snow"+i, i); //附加num个影片剪辑实例

scale = 100*Math.random()+50; //随机设定实例大小

with (_root["snow"+i]) { //with语句

_xscale = scale;

_yscale = scale;

_x = 500*Math.random(); //随机出现在影片水平宽度范围

_y = 400*Math.random(); //随机出现在影片垂直高度范围

_rotation = 360*Math.random(); //随机旋转一个角度

vx[i] = v0*Math.random()+v0; //随机取得水平方向上的速度 (老虎注:-v0、+v0可改变飘雪方向)

vy[i] = v0*Math.random()+v0; //随机取得垂直方向上的速度

}

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

for (var i = 1; i<=num; i++) {

with (_root["snow"+i]) {

_x += vx[i]; //在水平方向上运动

_y += vy[i]; //在垂直方向上运动

if (_x<0) { //超出左边界,从右边界进入

_x = 500;

}

if (_x>500) { //超出右边界,从左边界进入

_x = 0;

}

if (_y>400) { //超出下边界,从上边界进入

_y = 0;

}

}

}

}

留言者 admin 时 间 11/29/2015 12:39:33 AM
主页 邮箱 来自广东 515347638
内 容 跟随鼠标旋转公式:
onEnterFrame = function(){
var dx = _xmouse - MC._x;
var dy = _ymouse - MC._y;
var angle = Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI;
MC._rotation = angle;
}
留言者 admin 时 间 11/29/2015 12:38:23 AM
主页 邮箱 来自广东 515347638
内 容 onClipEvent (load) {

i = 0;

r = 150;

x0 = 275;

y0 = 200;

}

onClipEvent (enterFrame) {

i += 10;

this._x = x0+r*Math.cos(i/(180/Math.PI));

this._y = y0+r*Math.sin(i/(180/Math.PI));

}

//影片剪辑绕圆周运动
留言者 admin 时 间 11/26/2015 6:00:42 PM
主页 邮箱 来自广东 515347638
内 容 _root.star_mc.onEnterFrame = function(){
if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
ss.text="你碰到了我";
}
}
 留言总数:57 总页数:8 当前页次:6
页数: 第一页 上一页 下一页 最后一页
公司简介 在线客服 客服中心 意见反馈 相关法律 隐私条款 广告服务 友情链接     
       
Q链:515347638  电子邮箱:hanen@126.com 粤ICP备05086553