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留言者 时 间 8/20/2017 5:08:41 PM
还没有呢 还没有呢 不告诉你 猜猜呀
内 容
留言者 中国 时 间 2/14/2016 6:12:16 AM
主页 邮箱 来自广东 k
内 容 首先是品牌。
这很重要,只有信得过的品牌才做得出信得过的产品。不
能贪便宜、或者是单板琴。如果是一把杂牌单板手工琴,
再便宜也不能买,肯定上当!因为,单板琴也要看木料,
手工琴也要看谁是制造师。杂牌是不可能考虑这么多的,
所以先不考虑杂牌琴。我推荐你两个性价比比较高的品牌
——square(fender下属国产品牌)、epiphone(gibson
下属国产品牌)是国产中性价比最高的牌子货。木的和电
的都有。
其次是手感。
握感:好琴拿上来就是有不一样的感觉(比如prs)。但就
琴颈来说,美产的大多比较宽,对于国人来说有点吃力
(比如jackson),一些经典琴的琴颈比较厚,我们俗称
为“锄头把”(比如fender、ltd)。当然,也不是全这样,
也要分型号。但总的来说,韩产、日产琴是比较适合亚洲
人。包括我刚才说的那两个下属国产品牌。
触感:那就要看弦距了。一般情况琴颈应该是直的(很多
琴行会说弯了不怕,可以调。纯属忽悠,的确可以调但好
琴不应该弯,除非是杂牌或冒牌),所以触感来自于琴颈
弦距和琴桥弦距。我再强调一点,同理,好琴的琴枕也是
一般不需要调的,只需根据个人习惯微调琴桥就行了。因
为弦太低了会打品。另一个触感来自于弦和品的触点。品
丝越好,推弦手感越好。
弦感:这一方面来自于琴本身的设计科学与否,好琴对弦
的拉力较小。调成标准音高适没有问题的,而且也没有很
硬的感觉(硬就是弦拉力太大造成的手感不好)。否则,
木吉他调成标准音就断弦,电吉他则一推弦就断(推断弦
也会由品丝好坏引起)。另一方面来自于弦本身。越好的
琴原配弦越好,仔细观察。
接下来是音质。
木材是音质的关键。这必须很懂的人才鉴定得出来,所
以,我们先不管它具体是什么木料。看它的共鸣。木料越
好共鸣越好(也就是空间感和颤动延续性)。
木吉他部分:1000以下的应该是层板,以上的有可能是单
板(古典吉他4000的层板也有可能)。这跟制作者(设计
者)有关。因为层板琴是为了降低成本又采取批量生产而
产生的。单板琴都是手工的。
电吉他部分:先不插电,试试共鸣。然后试拾音器,千万
不要插好音箱。好箱子会优化音色,根本听不出琴的缺
点。所以用点普通的就行了(也别太差了)。拾音器音色
也要看牌子,一般根据适合演奏的风格不同而不同。

最后一步,检查周边。
弦钮,是否顺滑。
电吉他特有的摇把也很重要。摇把分为单摇、双摇(还有
不太常见的小双摇和微双摇,不再累述)。双摇又特有弦
锁,检查是否能在强烈的摇动之后还能保持音高。以及微
调是否顺滑。
电吉他的拾音器开关手感如何、音频钮手感如何,以及插
线口感觉如何……多试几把你就会有感觉的,相信自己的直
觉。
留言者 对对子 时 间 1/12/2016 11:07:40 AM
主页 邮箱 来自广东省高州市 5455578
内 容 十年寒窗,进了九、八家书院,抛却七情六欲,苦读五经四书,模了三番二次,今年一定高中!
一人学唱,练了二、三个春秋,忘记四婶五姨,累唱六曲七律,打了八锣九锤,今晚必定唱红。
留言者 admin 时 间 12/31/2015 4:18:44 PM
主页 邮箱 来自广东 515347638
内 容 <a href="javascript:window.opener=null;window.open('','_self');window.close();">关闭</a>
留言者 admin 时 间 12/19/2015 6:18:29 PM
主页 邮箱 来自广东高州 515347638
内 容 新建文档:放置三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli

第一关键帧中加入如下代码

onLoad = function(){// 当场景加载以后执行
totalmin = 40;
totalsec = 60;
totalmilli = 100;
// 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量
}
onEnterFrame= function(){// 逐桢执行动作"
currentsec = Math.round(getTimer()/1000);
// 求出当前影片已经播放的秒数(取整)
currentmilli = Math.round(getTimer()/10);
// 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)
leftsec = totalsec- currentsec;~
// 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数
leftmin==totalmin;
// 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的
leftmilli = totalmilli - currentmilli;
// 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数
if(leftsec<10){leftsec = "0"+leftsec}
if(leftmin<10){leftmin = "0"+leftmin}
if(leftmilli<10){leftmilli = "0"+leftmilli}
// 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 “0” 。
if(leftmilli<=1){totalmilli+=100;}
// 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的)
if(leftsec == 0){// 当剩余的秒数等于 0 的时候
totalsec+=60;// 类似上面的解释,总秒数加 60
totalmin-=1;// 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1
if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束
leftsec = "00";
leftmin = "00";
leftmilli = "00";
// 将三个计时框都附值为 0
delete onEnterFrame;// 删除这个逐桢动作,以节省资源
};
}
}
留言者 admin 时 间 12/19/2015 6:02:35 PM
主页 邮箱 来自广东高州 515347638
内 容 把以下代码复制到关键帧上。
num=Math.round(9*Math.random()+1)
// 设置随即数字( 1-9 )
_root.createEmptyMovieClip("pic", 1);
// 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片
_root.pic._x = 0;
_root.pic._y = 0;

// 简单设置一下 MC 的位置
_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1);
// 随即载入外面的图片


再在第20帧处插入普通帧。保存文档到放有9张图片的文件夹中。测试
留言者 admin 时 间 12/19/2015 5:36:17 PM
主页 邮箱 来自广东高州 515347638
内 容 Flash中关于声音的常用命令:

1.new Sound()//创建一个新的声音对象;

2.mysound.attachSound()//加载库里的声音

3.mysound.start()//播放声音;

4.mysound.getVolume()//读取声音的音量

5.mysound.setVolume()//设置音量

6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值

7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值

8.mysound.position//声音播放的当前位置

9.mysound.duration//声音的总长度;
留言者 admin 时 间 12/19/2015 5:34:35 PM
主页 邮箱 来自广东高州 515347638
内 容 播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变

on(release){
  fscommand("allowscale", true);
}
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